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A História do FPS!

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R.afael
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Mensagem por Bach Qui Out 02, 2008 9:37 pm

Não é claro quando o primeiro FPS foi criado, mas sabe-se que é um destes dois jogos: Spasim ou Maze War. O próprio autor de Maze War, Steve Colley, disse que não se lembra quando o jogo foi feito (estima-se que o inicio do desenvolvimento seja por 1973). O projeto começou em um centro de pesquisa da NASA, depois foi para o MIT. No jogo, o personagem andava por um labirinto de corredores, em uma perspectiva fixa. Multiplayer foi adicionado um ano depois.

A História do FPS! Maze-war-on-xerox1
Maze War

Spasim foi feito em 1974, por Jim Bowery (ele oferece U$500 para quem provar que há um jogo documentado FPS multiplayer feito antes de Spasim). O jogo permitia 32 pessoas ao mesmo tempo, divididos em 4 sistemas planetários com 8 jogadores em cada, voando no espaço com as naves desenhadas em arame (wireframe). A atualização das posições das naves era feita a cada segundo.

Nos fliperamas, em 1979 surgiu o primeiro jogo em primeira pessoa: Tail Gunner. Os jogadores, que não poderiam se mexer, lutavam contra os inimigos em um ponto fixo no espaço. Em 1980 um simulador de tanques permitiu que os jogadores se locomovessem: Battlezone. Foi um grande sucesso.

A História do FPS! Atari_BattleZone_Screenshot
BattleZone

Também em 1980 o mercado de computadores domésticos cresceu rapidamente. Alguns jogos em primeira pessoa surgiram, mas ainda muito limitados. 3D Monster Maze (1981) para o Sinclair ZX81, foi o primeiro jogo de aventura em primeira pessoa em “3D” para um computador caseiro, apesar de não ser um shooter (o jogador deve percorrer labirinto, fugindo de um T-Rex).

A História do FPS! 304px-3D-monster-maze-T-rex-2-steps-away
3D Monster Maze

Em abril de 1991, a desconhecida ID Software lançou Hovertank 3D. O jogo inovou com uma nova técnica de rendering chamada raycasting, onde linhas verticais eram escaladas para criar uma perspectiva 3D suave enquanto o jogador olhasse diretamente para frente, e por isso o jogo não permitia olhar para cima ou para baixo. O cenário do jogo era composto por planos com uma cor só, com inimigos em sprites.

A História do FPS! Hovertank_3D
Hovertank 3D

Mais tarde no mesmo ano, uma versão modificada da engine do jogo, com texturas nas paredes foi usada em Catacomb 3D, que também introduziu o conceito de mostrar a mão do jogador na tela. Essa série foi uma trilogia.

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Catacomb 3D

Em 1992, a ID melhorou sua tecnologia e lançou Wolfenstein 3D, criado por somente 13 pessoas em 2 meses. Foi um grande sucesso e marcou a emergência do gênero FPS moderno.

A História do FPS! Figure2
Wolfenstein 3D

Um jogo menos conhecido lançado antes de Wolfenstein 3D foi Ultima Underworld (1992), feito pela Blue Sky Production. Este jogo suportava mais características 3D, como paredes não perpendiculares, paredes com tamanhos diversos e superfícies inclinadas. Um demo tecnológico desse jogo foi uma grande fonte de inspiração para John Carmack desenvolver a engine de Wolfenstein 3D.

A História do FPS! Underworld
Ultima Underworld

Até hoje, FPS é um dos estilos mais populares.

A História do FPS! Goldeneye007_n64_02

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Editado do original de Maurício B. Gehling (Unisinos)
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Mensagem por R.afael Sex Out 03, 2008 6:32 pm

acho que é o jogo com mais sucesso no mundo, a maioria é viciado nele
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Mensagem por Maxi Sub-zero Sex Out 03, 2008 9:17 pm

Sem FPS não viverei!

FPS é o melhor estilo de jgo o/
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Mensagem por Hisoka Sex Out 03, 2008 9:29 pm

FPS=jogo em 1º pessoa?
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Mensagem por Bach Sex Out 03, 2008 9:48 pm

Hisoka escreveu:FPS=jogo em 1º pessoa?

yep
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Mensagem por Hisoka Sex Out 03, 2008 10:55 pm

então alguem sabe me explicar pq esses jogos me dão dor de cabeça @_@
obs: literalmente
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Mensagem por Maxi Sub-zero Sáb Out 04, 2008 12:11 am

Soh o Half-Life 2

Me dá dor de cabeça mas eu zerei 2 vezes o/
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Mensagem por kingboy Ter Out 07, 2008 12:38 pm

então alguem sabe me explicar pq esses jogos me dão dor de cabeça @_@
obs: literalmente

complicado D+ ??? Laughing Laughing Laughing
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Mensagem por KaMu$ Qua Out 08, 2008 6:30 pm

FPS forever in my life!!! \o/
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